ドラグーン オブ レッド アイズはなぜ禁止?真相と解禁の可能性を徹底解説

ドラグーン オブ レッド アイズはなぜ禁止?真相と解禁の可能性を徹底解説についての真相をお届けします。

超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズの禁止理由は、単なる打点の高さではなく、現代遊戯王が持つカードパワーの基準値を独力で破壊してしまった点にあります。このカードが持っていた効果は、遊戯王において強力とされる要素を詰め合わせた、いわば「全部盛り」の設計でした。

ドラグーンオブレッドアイズの裁定と効果を客観的に分解すると、以下の3点が同時に機能していました。

第一に、「効果の対象にならず、効果では破壊されない」強固な耐性です。当時の汎用除去カードの大部分を腐らせ、戦闘破壊しようにも自身のパンプアップ効果(手札を捨てて発動する無効効果に伴う攻撃力1000上昇)によって、元々の攻撃力3000から即座に4000へ到達するため、戦闘突破すら困難を極めました。

第二に、「手札を1枚捨てることで、魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして破壊し、攻撃力を1000上げる」誘発即時効果です。カードの種類を問わず何でも止められる万能無効であり、実質的なノーコストに近い形で相手の初手を潰すことができました。

第三に、起動効果による「相手フィールドのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを与える」効果です。融合素材とした通常モンスターの数(最大2体)まで発動でき、しかも「対象を取らない破壊」であったため、相手の耐性をすり抜けてライフを半分近く削り取るエンド級の破壊力を持っていました。

しかし、これほど強大であっても「正規召喚が難しいファンデッキ専用カード」であれば許容された可能性があります。ドラグーンオブレッドアイズを環境の覇者に押し上げ、最終的に禁止へと追いやった真の引き金は、「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」と「真紅眼融合」の共謀による出張性能の異常な高さでした。

効果モンスター2体を並べるだけでリンク召喚できるヴェルテ・アナコンダの効果を使い、デッキから「真紅眼融合」を墓地へ送ることで、手札・デッキの「ブラック・マジシャン」と「レッドアイズ・ブラックドラゴン」を素材に即座にドラグーンが降臨しました。本来は発動ターン中に他の召喚・特殊召喚を行えないはずの「真紅眼融合」の厳しい誓約を、アナコンダの「効果のみをコピーする」裁定が完全に踏み倒してしまったのです。

これにより、オルフェゴール、転生炎獣、召喚獣、エルドリッチなど、ありとあらゆる上位デッキがメインデッキに通常モンスター2枚と真紅眼融合を投入する「出張セット」を採用。展開の最後に余ったモンスター2体でアナコンダを出し、ドラグーンを添えてターンを渡すという、環境全体の均質化とワンパターン化が引き起こされました。

松本 悠斗

松本 悠斗

サステナビリティ研究家

マネー知識やキャリア形成に役立つノウハウを、初心者にも分かりやすく解説するのが得意です。

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