「二度とやらんわこんなクソゲー」発祥の謎と絶望作攻略の真実

「二度とやらんわこんなクソゲー」発祥の謎と絶望作攻略の真実に関する専門家の意見を分かりやすく解説いたします。

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絶望系ゲームの象徴として絶対に外せないタイトルが、Bennett Foddy氏によって制作された『Getting Over It with Bennett Foddy』だ。壺に入った男がハンマー一本で山を登るという奇想天外なコンセプトと、わずかな操作ミスですべての進行状況がゼロに戻るという容赦ない設計は、世界中のゲーマーを激震させた。

PCゲームの配信プラットフォームであるSteamを通じて世界的ヒットを記録した本作は、いわゆる「死にゲー」と呼ばれるジャンルの新しい潮流を作り出した。単に敵が強くて倒せないのではなく、意図的な操作感の不自由さや物理演算のイタズラによってプレイヤーの精神を削るスタイルだ。かつてはプレイヤーを落胆させる粗悪品を指していた「クソゲー」という言葉の定義すらも、本作の登場によって「愛すべき鬼畜ゲー」というポジティブな意味合いへと塗り替えられていった。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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