麻雀初心者がまず覚えるべき役一覧!最短で勝つための基本攻略
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どの役からどのようなステップで覚えていくべきか、実戦での出現頻度と難易度を整理した早見表を以下に示します。学習負荷を分散させるためにも、この順番通りに理解を深めていくのがベストです。
覚える順番・役名実戦出現率・飜数鳴き(ポン・チー)の可否編集部の見解・実戦での重要度STEP 1:立直(リーチ)約42% / 1飜不可(門前限定)最重要。揃える形を問わずテンパイすれば成立するため、攻撃の絶対的基盤。STEP 2:役牌(翻牌)約38% / 1飜(1種につき)可能(ポン推奨)鳴いても役が消えないため、素早くアガりたい時や守備時の逃げ道として不可欠。STEP 3:断么九(タンヤオ)約21% / 1飜可能(ルールによる/喰いタン)2〜8のみで作る直感的な役。現代麻雀では鳴きを活用したスピード戦の主軸。STEP 4:平和(ピンフ)約20% / 1飜不可(門前限定)牌効率(最も受け入れが広い打ち方)を学ぶ上で最高の役。リーチと複合しやすい。STEP 5:七対子・一盃口各2〜4% / 2飜・1飜不可(門前限定)対子(2枚組)が被った際の軌道修正役として覚えると手牌の選択肢が広がる。STEP 6:混一色(ホンイツ)約6% / 3飜(鳴き2飜)可能(喰い下がりあり)字牌と1つの色だけで作る高打点役。配牌が極端に偏ったときの勝負手になる。