Psクラシックに眠る未発表隠しタイトルの全リストを徹底追及

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小型筐体の内部で動いていたのは、オープンソースのエミュレーション技術である「PCSX ReARMed」だった。ソニーが自社製エミュレータではなく、有志の手で長年磨かれてきたOSSを採用した事実は、当時の業界に強い衝撃を与えた。

初代PlayStationの複雑なMIPSアーキテクチャをARMプロセッサ上で再現するにあたり、このエミュレータは高い互換性を発揮した。しかし、クロック再現の微妙な差異やPAL/NTSC仕様の混在により、一部のゲームで動作フレームレートに課題が残る結果となった。技術者たちが調整の痕跡をコード内に残したまま出荷したことが、後にユーザーによるディープな解析を加速させるきっかけとなったのだ。

阿部 裕樹

阿部 裕樹

エンタメ専門ジャーナリスト

マネー知識やキャリア形成に役立つノウハウを、初心者にも分かりやすく解説するのが得意です。

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