キラパタシャイニング全貌解禁!ファン騒然の舞台裏と衝撃の真相

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ビジネスの視点からも、このムーブメントの意義は極めて大きい。企画・開発を主導したタカラトミーアーツは、筐体から排出される「プリチケ」を友人とパキって交換するという画期的なソーシャル体験を定着させた。

従来のアーケードゲーム業界が直面していた課題を、徹底したユーザー目線と体験型コミュニケーションで見事に解決。テレビアニメ、リアルイベント、グッズ展開が緻密に連動するメディアミックスの成功モデルとして、エンターテインメントビジネスの歴史に太い足跡を残した。

加藤 愛美

加藤 愛美

エンタメ専門ジャーナリスト

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。

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