龍が如くスタジオ激変の真相!名越氏退任後の現在と2026年新作
話題沸騰中の 龍が如くスタジオ激変の真相!名越氏退任後の現在と2026年新作について、詳しいまとめを整理して公開しています。
2026年10月、シリーズの生みの親である名越稔洋氏とディレクターの佐藤大輔氏がセガを退社し、NetEase Gamesの出資による「名越スタジオ」を立ち上げたニュースは、国内外のゲームファンに大きな衝撃を与えました。当時、一部メディアやSNS上では「経営陣との確執」や「IPを巡る内部対立」といった憶測が飛び交いましたが、実際の名越稔洋退任理由は、クリエイターとしての純粋な原点回帰にありました。
セガの取締役チーフ・クリエイティブ・オフィサー(CCO)という重責を担っていた名越氏は、企業経営者としての業務比重が極めて高くなっていました。当時の特別対談や関係者の証言によると、「自らの手で現場に立ち、ゼロから新しい世界規模のエンターテインメントを創り上げたい」という純粋な創作意欲が独立の決定打だったと語られています。セガ側も長年の多大な功績に敬意を払い、双方合意の円満な旅立ちであったことが後のインタビューでも明かされています。
この激動の転換期にスタジオ代表兼トッププロデューサーへ就任したのが、シリーズ第1作からシナリオやプロデュースを手掛けてきた横山昌義氏です。横山氏はトップ就任直後、一人のカリスマに依存する「トップダウン型」から、現場の各リーダーに裁量権を与える「コレクティブ(合議・分権型)体制」への移行を宣言。この決断が、その後の驚異的な開発スピードと品質向上を呼び込む契機となりました。