マイクラスポナートラップ完全攻略!湧かない原因と一撃落下式の真相
今注目を集めている マイクラスポナートラップ完全攻略!湧かない原因と一撃落下式の真相について、多角的な視点を整理して公開しています。
資源採取とエンチャント用の経験値回収を両立させるうえで、最も信頼されているのがスポナートラップの落下式一撃キル機構です。モンスターを瀕死状態まで削ることで、素手や弱い道具の一撃で倒し、武器の耐久値を一切減らさずに効率よくオーブを回収できます。
設計の中核を担うのが、下層から上空へとモブを運び上げるスポナートラップの水流エレベーターの作り方です。スポナー室の底に流した水流でモンスターを1点に集約し、最下部に配置したソウルサンドの気泡に乗せて一気に20数ブロック上空へ打ち上げます。
水流エレベーターを詰まらせずに組むための現場テクニックは以下の3ステップです。
- 進入路の段差緩和:水流からソウルサンド直上の上昇水流へ切り替わる接続部に、フェンスゲートや看板を上下2段で設置して水漏れを防ぎ、床面に氷(青氷や氷塊)を敷いてモブの滑走速度を維持する。
- 縦坑の水源化:エレベーターの筒状タワーを積み上げたら、頂上から水を流し、最下層からコンブを上端まで植え広げることで全空間を瞬時に完全な「水源」へと変換する。
- 横方向の水平排出:頂上に到達したモブを看板と水源で横方向へ押し出し、そこから正確な計算に基づいた落下穴へと誘導する。
初心者にとってスケルトンスポナートラップは簡単に構築できる代表格です。スケルトンは防具を着ていない個体が大半であるため、22ブロックの正確な落下を設定すれば、HPが残りハート半分の状態に均一化されます。これに対し、ゾンビスポナートラップの経験値効率を追求する場合は少々工夫が求められます。
ゾンビは防具を初期装備してスポーンする確率があり、追加の装甲値によって落下死を免れたり、逆に落下ダメージが足りずに2〜3回殴る手間が生じるケースがあります。また、1ブロックの隙間をすり抜けてくる子供ゾンビへの対策として、処理窓にはハーフブロックとトラップドアを組み合わせた「視線切り返しスリット」を必ず導入してください。