ガンダムを生んだ伝説の巨匠・大河原邦男のデザイン美学と秘話
ガンダムを生んだ伝説の巨匠・大河原邦男のデザイン美学と秘話にまつわる最新トピックを詳しく紐解きます。
フリーランスへと舵を切った後、彼が主戦場としたのが株式会社サンライズ(当時:日本サンライズ)のスタジオだ。ここで富野由悠季監督ら稀代のクリエイター陣とタッグを組み、日本のアニメ史を根底から揺るがす金字塔を打ち立てることになる。
1979年に放映された『機動戦士ガンダム』は、それまでの「スーパーロボット」の概念を根底から覆した。ヒーローとしてのロボットではなく、補給やメンテナンス、兵器としての量産を前提とした「モビルスーツ」の概念。これによってリアルロボットアニメという全く新しいジャンルが確立された。人型でありながら兵器としての合理性を失わないガンダムのシルエットは、大河原の確かな工業デザイン的視点があったからこそ結実したと言える。