ノーベル賞物理学者が明かすガルガンチュア構造とVfx撮影秘話
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ハリウッドの大手スタジオであるワーナー・ブラザースにとっても、このプロジェクトは未知の賭けだった。当時の標準的なCG制作のフレームワークでは、重力歪曲による光の屈折を処理しきれなかったのだ。1フレームのレンダリングに100時間を超える時間が費やされることも珍しくなかった。
結果として生み出されたデータ量は数千テラバイトに達した。だが、妥協を許さない映画産業の技術者たちは、計算アルゴリズム自体を新設計することで乗り越えた。この過程で開発されたソフトウェアは、後に実際の学術論文として発表され、天文学の研究ツールとしても活用されるという、SF映画の枠を超えた副産物をもたらした。