ヤーナムステップとは?元ネタの真相と無敵回避の強さを徹底解剖

ヤーナムステップとは?元ネタの真相と無敵回避の強さを徹底解剖の詳細について、分かりやすい解説を詳しくお届けします。

「ヤーナムステップ」という言葉の元ネタとなったのは、2015年にフロム・ソフトウェアが手掛けたPlayStation 4用アクションRPG『Bloodborne(ブラッドボーン)』です。舞台となる呪われた古都「ヤーナム」において、獣狩りの夜を生き抜く「狩人(ハンター)」が見せる俊敏なステップ回避アクションを指して、プレイヤーコミュニティから自然発生的に名付けられました。

従来の『ダークソウル』シリーズにおける防御の主軸は、分厚い盾によるガードか、地面を転がるローリング回避でした。しかし、開発陣が「能動的な戦闘と死闘感」をコンセプトに掲げた本作では、あえて大型の盾を排除。敵をロックオンした状態での回避がローリングから鋭い「ステップ」へと変化する仕様が導入されたのです。

当時の特番インタビューや開発秘話において語られていた「攻め続けることこそが最大の生存戦略になる」という哲学は、敵の懐へ瞬時に回り込んで反撃を叩き込む「ヤーナムステップ」の挙動そのものに結実していました。その洗練されたスタイリッシュさと圧倒的なスピード感は、発売から年月を経た現在でも「アクションゲーム史上最も気持ちいい回避モーション」としてSNSや動画共有プラットフォームで語り継がれています。

伊藤 翔太

伊藤 翔太

フード&トラベルライター

マネー知識やキャリア形成に役立つノウハウを、初心者にも分かりやすく解説するのが得意です。

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