チュウニズムのレート計算完全解説!仕組みと虹レート到達法
チュウニズムのレート計算完全解説!仕組みと虹レート到達法に関する主要なデータを詳しく解説いたします。
Q1:1曲プレイしただけでレーティングが急に0.03以上上がることがあるのはなぜですか?
A1:自己ベストを大幅に更新して「ベスト枠30曲」の下位曲と入れ替わったと同時に、その高スコアリザルトが「リーセント枠10曲」にも新規反映された場合、ダブルで平均値が引き上げられるため、一度に大幅なレート上昇が発生します。
Q2:プレイ中にミスが重なって途中放置(捨てゲー)した場合、レートに影響はありますか?
A2:ベスト枠が下がることはありませんが、直近のプレイ履歴に「スコア0点(単曲レート0.00)」が刻まれます。これがリーセント枠の上位10曲にカウントされてしまう状況下では、リーセント枠平均が一時的に激減し、総合レートが大きく下がる原因になります。捨てゲーは絶対に避けましょう。
Q3:最新バージョンの譜面定数はゲーム機本体で確認できますか?
A3:譜面定数は公式には非公開の内部数値であり、筐体画面には「14」「14+」などの難易度表記しか表示されません。有志の検証コミュニティが膨大なプレイデータとスコアレート換算式を照合して算出した「有志検証Wiki」や各種データツールを参照するのが一般的です。