Level of Violenceの衝撃|隠されたLoveの真実と心理構造
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ネット上のコミュニティや実況配信において、最も議論を呼ぶのが「Gルート(Genocide / 虐殺ルート)」における体験である。Gルート LOVE 上昇 理由を追っていくと、そこには単なるゲーム難易度の変化を超えた、プレイヤーの精神に直接揺さぶりをかける設計が存在する。
Gルートを選択したプレイヤーは、各エリアに存在するモンスターを規定数まで一匹残らず殲滅しなければならない。最初のうちは「新しいルートを見たい」「隠しボスと戦いたい」という好奇心で始めるものの、LOVEが上昇するにつれてゲーム内の演出は激変する。軽快だったBGMは不穏な超スローテンポへと歪み、町からは住人が逃げ去り、NPCとの温かな会話は完全に消滅する。
特筆すべきは、暴力レベル 心理的意味がプレイヤー自身の操作感覚と完全に同期していく点である。モンスターを何十体も機械的に狩り続ける作業の中で、プレイヤーは次第に「敵を倒すことへの抵抗感」を失い、作業効率のみを追求するようになる。作中でサンズが指摘した「他者から心が離れ、自分が痛まなくなる」プロセスを、画面を見つめるプレイヤー自身が現実の感情として追体験させられる構造になっているのだ。
SNSやフォーラム上では、「Gルートを進めるうちに強い罪悪感と吐き気に襲われた」「キャラクターを強くしているはずなのに、自分が怪物になっていく感覚が怖かった」という声が多数寄せられている。まさにゲームというインタラクティブな媒体だからこそ成立した、前代未聞の心理実験と言える。