呪いの館Bgmの原曲と曲名は?トラウマの元ネタと真相を徹底解明
呪いの館Bgmの原曲と曲名は?トラウマの元ネタと真相を徹底解明とはどんな影響があるのか? 主要なファクトを丁寧に紐解いて紹介します。
ネット黎明期に個人サイトやVectorなどで配布され、爆発的な知名度を獲得した『呪いの館』は、作者・缶氏によって1996年頃に世に送り出されたWindows向けホラーアクションです。プレイヤーの間で「一度聴いたら夢に出る」と恐れられた呪いの館BGM 原曲の正体については、長年にわたり様々な憶測が飛び交ってきました。
調査の結果判明した呪いの館 元ネタの真相として、作中で流れる陰鬱な旋律はゲームオリジナルの書き下ろし楽曲ではありません。当時、国内外の個人ウェブサイトで盛んに配布されていたフリーのMIDI音源であり、その骨格を成しているのはクラシック名曲のフレーズを短調かつ無機質に再構築したアレンジデータです。具体的には、バッハのインヴェンションや小フーガ、あるいはショパンの夜想曲(ノクターン)といったバロックからロマン派にかけての陰影に富んだポリフォニー(多声音楽)の構造を取り入れた旋律が、あの異様な緊張感を形作っています。
この呪いの館BGM 作曲者を辿ると、究極的には数百年前のヨーロッパの偉大な音楽家たちに行き着くわけですが、ゲームに実装された音源自体のシーケンス(打ち込み)は、90年代半ばに活動していたアマチュアDTMクリエイターが手掛けたものでした。当時は著作権フリーのクラシック曲をMIDI化して公開する文化が全盛期を迎えており、容量削減のためにBGMとして採用された背景があります。無機質なシンセサイザーの矩形波やピアノ音色で機械的にループ再生されることで、原曲が持つ優雅さは完全に剥ぎ取られ、聴く者を不安に陥れる冷酷な音響空間へと変貌を遂げました。