トモコレ「赤ちゃんいじめ」噂の真相とは?育児システムを徹底検証
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本作の開発において中心的な指揮を執ったプロデューサーの坂本賀勇氏や、任天堂のゲームデザインの第一人者である宮本茂氏は、従来のゲームにはない「人間関係を客観的に観察する面白さ」を提示しようとしていた。
完璧にプレイヤーの思い通りにはならないMiiたちの自律的な行動。時には不器用であやし方が下手な親Miiが生まれたり、すれ違いが生じたりするドタバタ劇こそが、開発陣の狙う「愛すべきシュールさ」だったのだ。赤ちゃんが激しく泣き叫ぶ大オーバーなリアクションも、ゲームとしてのフィードバックをプレイヤーへ明確に伝えるためのデザイン表現に過ぎない。しかし、その独特のシュールな世界観がネットのブラックユーモア文化と合流したことで、意図せぬ形で噂が独り歩きする結果となった。